Nuevo DLC de BF3: Close Quarters

Características y tráiler del nuevo DLC

Tomb Raider: la nueva Lara Croft

La nueva versión de Lara Croft es presentada en E3 con un controvertido tráiler.

Majora vs A Link to the Past

Nintendo se plantea sobre cual de estos dos míticos juegos hacer un remake.

Ratchet and Clank The Trilogy

Ya tenemos el trailer de Ratchet and Clank The Trilogy, en el que se incluirán los tres primeros juegos de la saga.

Novedades en League of Legends

Características del próximo parche

Teaser Trailer de NBA 2K13

Disponible el Teaser Trailer de NBA 2K13

26/6/12

Edición coleccionista de Resident Evil 6


Ayer 25 de junio Capcom presentó la edición coleccionista de Resident Evil 6, pudiendo reservarse ya en las tiendas especializadas en videojuegos de Europa. El juego saldrá a la venta el próximo 5 de octubre. Esta edición incluirá lo siguiente:


  • Juego de Resident Evil 6 (faltaba menos...).
  • Steelbook (carcasa de acero para el juego).
  • Libro de arte del juego, en tapa dura.
  • Código de DLC: un tema dinámico en el caso de la edición para PS3.
  • Sudadera con capucha de la Ivy University de Tall Oaks (talla única).
  • Emblemas de las fuerzas de RE6: insignias de equipo de los tres protagonistas del juego (Leon, Cris y Jake), hechas en aleación de zinc esmaltado de alta calidad. Están presentadas en un marco numerado, que además incluye la firma de los productores Hiroyuki Kobayashi y Yoshiaki Hirabayashi, y del director de Resident Evil 6, Eiichiro Sasaki.
  • Todo esto se entrega dentro de la Needle Bomb Collectors Box, decorada con imágenes lenticulares.

Nueva entrega de Super Smash Bros. confirmada

En el evento celebrado de Nintendo Direct esta madrugada, Nintendo desveló el siguiente videojuego de Super Smash Bros. Esta vez estará desarrollado por Namco.




Namco Bandai ha expuesto que trabajará con la empresa Project Sora, que desarrolló el anterior videojuego. El desarrollo del juego estará liderado por el creador de la saga, Misahiro Sakurai.

El nuevo juego de Super Smash Bros. llegará tanto para Wii U como para 3DS aunque la fecha está todavía por determinar.

23/6/12

Tráiler de 'Professor Layton and the Miracle Mask' confirma su llegada a occidente


Level-5 nos confirma que Professor Layton and the Miracle Mask llegará a occidente el próximo mes de noviembre para 3DS. Sólo han confirmado la llegada a EEUU, pero es probable que también llegue a España debido al éxito de la saga.

Éste será el primero en llegar a 3DS, por lo que esperamos ansiosos ver cómo habrán aplicado el efecto 3D a esta saga que a todos nos tiene maravillados. Os dejo el tráiler:


Otra de las diferencias con respecto a las anteriores entregas de esta saga será la adición de un nuevo puzle al día durante un año, por lo que habría que sumar los 150 puzles que ya nos trae con unos 365 puzles más.

Kingdom Hearts 3D llegará totalmente en inglés

A más o menos un mes para que llegue este gran juego de Square Enix a 3DS, la compañía hace un comunicado en el que Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance llegará a Europa con voces y subtítulos en frances, inglés y alemán. Lo poco que tendremos en castellano del juego será la caja y el manual de instrucciones del juego.



Square Enix dijo en su comunicado: "Conforme se acerca el lanzamiento de Kingdom Hearts 3D queremos dejar claro a los seguidores europeos en qué lenguajes estará disponible el juego. Kingdom Hearts 3D estará localizado al inglés, francés y alemán. La versión original estará solo disponible en inglés, con subtítulos en inglés, alemán y francés. En España e Italia, el juego estará disponible con la caja y el manual de instrucciones en castellano, pero el juego solo estará disponible en inglés. Queremos dejar esto completamente claro a nuestros consumidores europeos para que no exista confusión. Esperamos que todos los fans de la serie puedan disfrutar de Kingdom Hearts 3D y de las fantásticas nuevas características que aporta a la serie; es un juego del que nos sentimos especialmente orgullosos".

Falta que Nintendo, el encargado de distribuir el juego, confirme completamente esta noticia.

21/6/12

Okami HD

Okami, para el que no lo conozca es un juego original de PS2 muy bien alabado por la crítica y por los jugadores. Bajo mi experiencia personal, os aseguro que es uno de los juegos que todo el mundo debería jugar al menos una vez y si por la razón que sea aun no lo habéis jugado y poseéis PS3, ya no tenéis excusas porque Capcom ha decido sacar una reedición del original para dicha consola y vía PlayStation Network.

Con el precio de 19.99€, que aunque es discutible es el que han elegido, el título estará disponible a partir de este otoño y como novedad contará con soporte para el PlayStation move. Sin más os dejo con el tráiler (me parece exagerada la comparación con PS2, os aseguro que el original no se veía así de mal), que disfrutéis de Amaterasu y su pincel:


Disponible el DLC de BF3 Close Quarters


Ya está disponible el nuevo DLC de Battlefield 3, Close Quarters, el segundo  de este juego de DICE. Sale por un precio  de 14.95 € en PS3.

Los usuarios con cuenta Battlefield Premium ya pudieron estrenarlo hace una  semana, y ahora está disponible para el resto de  usuarios de PS3.



Como características encontramos:
  • 10 nuevas misiones
  • 5 chapas de identificación
  • 10 armas nuevas que pueden usarse en todos los mapas de Battlefield 3:
    1. Fusil de Asalto AUG
    2. Fusil de Asalto SCAR
    3. Carbina ACW-R
    4. Carbina MTAR-21
    5. Rifle de Precisión M417 Rifle
    6. Rifle de Precisión JNG-90
    7. Ametralladora ligera L86LSW
    8. Ametralladora ligera LSAT
    9. Pistola automática M5K
    10. Escopeta SPAS-12



19/6/12

Cancelación de GAMEFEST 2012


Según ha hecho público la organización de GAMEFEST mediante su cuenta de Twitter, este año (que tenía previsto organizarse en Madrid) se ha cancelado dicho evento. Y todo esto a pesar del éxito de público de las ediciones anteriores.

Y es que en tiempos de crisis todos estamos afectados. Según palabras del director de marketing de GAME, la crisis de GAME ha sido un factor clave, y ésto sumado a la situación económica de las compañías ha llevado a la organización a tomar la decisión de cancelarlo.

Pese a todo esto, la cadena GAME no ha descartado celebrar un nuevo GAMEFEST el año que viene.

18/6/12

Tomb Raider: la nueva Lara Croft

Crystal Dynamics, desarrolladora del título, nos presenta la nueva edición de Tomb Raider con una Lara Croft más "humana y creíble".


Las situaciones de violencia que vivirá la protagonista hará que los jugadores quieran "protegerla", pero no por el hecho de ser una mujer.


En declaraciones a EDGE Horton decía: "La forma en la que estamos tratando de hacer ver a Lara no es de 'Oh, estamos haciendo un juego sobre una mujer'." continuó Horton. "Estamos haciendo un juego sobre alguien sin experiencia y que tiene que aprender cómo convertirse en una heroína".


Tomb Raider saldrá a la venta en 2013 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.



The Legend of Zelda: Oracle of Ages/ Oracle of seasons



Muy buenas a todos. Soy ReivaOriel, quien ya os daba la bienvenida a este blog, y hoy vamos a recordar y analizar dos grandes juegos de The Legend of Zelda que fueron en cierta parte incomprendidos.


Oracle of Ages y Oracle of seasons son dos juegos que salieron a la vez en Europa el 5 de Octubre de 2001 para la consola portátil Game Boy Color, aunque si lo usabas en Game Boy Advance se veían unos gráficos más brillantes y contabas con una tienda especial. Ambos juegos se intereconectaban entre ellos por Cable Link y por una serie de códigos.


Pasemos a explicar un pequeño resumen de cada juego:


Oracle of Ages

En este juego, empieza con Link siendo teletransportado desde un templo donde residía la Trifuerza a Labrynna. En el principio de la historia se encuentra con Impa, que estaba poseída por Veran. Ésta consigue poseer a Naryu, la oráculo del tiempo, y hacerse con su poder de viajar en el tiempo. Veran consigue cambiar partes del pasado que repercuten en el presente. 

Entonces Link va a visitar al árbol Maku. Éste le dice que debe conseguir las 8 esencias del tiempo para vencer a Veran. Mientras se embarca en esta aventura en la que cambiaba entre el pasado y el presente, se entera de que Naryu, poseída por Veran, se convierte en la consejera de la reina Ambi para conseguir que acabe la Torre Negra, algo que le daría un mayor poder de control sobre Labrynna. Al conseguir la 6º esencia, se le da la oportunidad de rescatar a Naryu, y logra conseguirlo. Veran, entonces, posee a la reina Ambi para poder seguir creando la Torre Negra. 
Link consigue las 2 últimas esencias del tiempo y el árbol Maku crea con ellas la Gran Semilla Maku con la que conseguirá pasar la barrera de oscuridad que hay casi en lo alto de la Torre Negra. Después de una dura pelea contra Veran, logra vencerla y restablece los cambios temporales que había provocado en un principio. Sin embargo, al final del juego las hermanas Birova dicen: "la llama de la Agonía se ha encendido".



Oracle of Seasons

En este juego la historia empieza igual, Link llega a un templo donde es transportado a un lugar llamado Holodrum. Link estaba inconsciente cuando llegó. Alguien le vió sin conocimiento en el suelo y se lo llevó a un campamento. Se despierta y observa que está en una fiesta donde hay alguien que está bailando. Ésta es Din, la Oráculo de las Estaciones, quien le invita a bailar. Entonces, de repente, algo oscuro se aproxima. Unos relámpagos y tornados atacan el campamento y en voz alta se escuchaba a alguien que decía llamarse Onox

Link intentaba proteger a Din de Onox pero, como carecía de armas, Onox le apartó sin esfuerzo y se llevó a Din. Al irse Din, las estaciones empezaron a cambiar por todo Holodrum. Impa le dijo que consiguiera la espada en una cueva y que viera al Arbol Maku.

El Arbol Maku le pidió a Link que encontrara las 8 Esencias de las Estaciones repartidas en 8 mazmorras que hay distribuidas por Holodrum y Subrosia. Así conseguirá el poder necesario para hacer frente a Onox y salvar a Din.
Al conseguir las 8 esencias el árbol Maku crea la Gran Semilla Maku que le permite entrar en el castillo. Link entra en el castillo y consigue vencer a Onox. Sin embargo, las hermanas Birova hablan de que la ''Llama de la Destrucción'' se ha encendido gracias a Onox.



Unión de los juegos
Cuando completas de nuevo el juego, al introducir el código, se desbloqueará el final verdadero. Las hermanas Birova secuestran a la princesa Zelda, lo que hará que  la ''Llama de la Desesperanza'' se encienda. Al estar las 3 llamas encendidas, ya son capaces de resucitar al Señor de las Tinieblas Ganon.
Link va a rescatar a Zelda y lucha contra Birova, que intenta hacer tiempo para que Ganon renazca. Link derrota a Birova y ésta se sacrifica para resucitar a un Ganon incompleto. Link lucha contra Ganon y rescata a Zelda.
Al final de todo Link se aleja en la lejanía del mar, montado en un barco. 


Conclusión

Como podéis ver, los dos juegos aportaban 8 mazmorras cada uno,
 lo que nos garantizaba ya una gran durabilidad en la historia de cada juego, y una mazmorra secreta al completar los dos juegos, llamada la Cueva del Héroe. En total 19 mazmorras. Si tuviera que ponerle una duración a los juegos puede que unas 30 horas cada juego, una cantidad de horas excelente para ser un juego de Game Boy.
Esto sin contar la gran cantidad de extras que puedes conseguir al interconectar los juegos, tales como mejoras del escudo, de la espada; nuevos objetos, como la Espada Biggoron y los bombachus; la capacidad de llevar más anillos, conseguir anillos especiales...
En el aspecto gráfico y de sonido, ambos juegos mejoraron en comparación al Link's Awakening. Sin embargo puede que la gran repetición del estilo de juego en comparación a este último y sus repetidos enemigos y puzzles pueden hacer pensar que no cambiaron muchos aspectos salvo los esenciales para crear los juegos. 

En definitiva, si aún no has jugado a este juego, no sé a qué estás esperando. Es un juego que todo Zelda-adicto debería haber jugado al menos una vez y también es muy recomendable para los iniciados al mundillo de los Zelda.




17/6/12

Soul Calibur V


Hola a todos lo internautas. Soy Manlak y hoy publico mi primer review en Gaming Track. Me honra presentaros la séptima entrega de Project Soul de Namco: Soul Calibur V.


Hablar de SoulCalibur es hacerlo de Namco, una de las franquicias de más reconocido prestigio dentro del género de los juegos de lucha. Y lo es, sobre todo, por ese revolucionario Soul Calibur para Dreamcast que cautivó a todo el mundo. El sucesor de Soul Edge se ganaba el calor de crítica y público, convirtiéndose en el juego de lucha que "enganchaba" a todo aquel que jugaba. La saga mantuvo el éxito con SoulCalibur II, una secuela más que digna que apareció en las consolas que sucedieron a Dreamcast. Posteriormente, la tercera tambien consiguió buenas críticas y acogidas de parte de los jugadores. La cuarta entrega tuvo buena recepción, aunque en el sentir de muchos, algo por debajo de lo visto en las tres primeras entregas. Han pasado 4 años desde la cuarta entrega, y los cambios son notorios.

La cara que más ha preocupado a Namco en esta última entrega ha sido la que ya llevaban perfeccionando desde la tercera entrega; la mecánica de lucha. Por otro lado, esto ha hecho que otros aspectos del juego hayan sido apartados a un lado como los modos de juego de un jugador paralelos a la historia principal del mismo. Tanto Maestro de Armas de la segunda entrega como las Crónicas de Espada de la tercera no han tenido un digno sucesor. La Torre de Almas de la cuarta entrega fue una decepción para los usuarios de Soul Calibur, y en esta quinta entrega no se ha buscado ningún sucesor para llenar ese hueco.



Esta séptima entrega de la saga nos coloca 17 años después de Soul Calibur IV y, por tanto, algunos de los personajes desaparecen completamente y algunas disciplinas son absorbidas por otros personajes como sucesores. Siegfried deja de ser el portador de Soul Calibur y en su lugar aparece el hijo de Sophitia, Patroklos, que busca a su hermana perdida en las guerras que hay por el mundo contra los malfestados. Esto desemboca en una lucha aún mayor a lo largo de 20 capítulos llenos de cinemáticas y diálogos que tanto se echaron en falta en Soul Calibur IV.



Como ya he comentado anteriormente muchos personajes han sustituido a otros. Entre ellos tenemos a Patroklos y Pyrrha, usuarios del estilo de espada corta y escudo, como su madre Sophitia; Lexia es discípula de Xianghua; Natsu lo es de Taki; Xiba posee las mismas habilidades de Kilik; y Aeon tiene la esencia de Lizardman pero con alguna que otra diferencia. Aparte hay otros personajes que se mantienen en la saga con un aspecto espectacular como Raphael y otros clásicos de la saga como Nightmare, Maxi, Siegfried o Yoshimitsu entre otros. También tenemos un personaje invitado para esta saga, Ezio Auditore, de la saga Assassin´s Creed. Como plus al sistema de personajes se han añadido a Patroklos y a Pyrrha con un segundo estilo de lucha y aspectos diferentes. También es cierto que no hay la misma cantidad de personajes que en otras entregas, pero también es cierto que cada personaje tiene su estilo de lucha propio, no como algunos personajes extras de otra sagas que mantenían el estilo de los personajes principales.



Como ya dije anteriormente, Namco ha buscado la mejora del sistema de lucha. Hasta el momento se mantienen los botones de golpe horizontal, golpe vertical, patadas y la guardia, ademas de el uso de la cruceta para hacer una serie de combos. Si mantenemos los botones pulsados obtendremos un ataque de carga, o si pulsamos de forma repetida los botones obtendremos series rápidas. Hasta aquí todo como siempre. Uno de los cambios respecto a otros Soul Calibur son los steps veloces. Al pulsar arriba o abajo dos veces seguidas, el personaje se mueve de forma rápida hacia dentro o hacia fuera del escenario dándonos la posibilidad de reposicionarnos en el combate aprovechando así la tercera dimensión del juego.



También han cambiado los tres niveles de guardia que había antes, ahora sólo hay uno general que permite contrarrestar los ataques de los rivales y contragolpear acto seguido. Además, cada personaje tiene su propia guardia de contragolpe dándole un toque más personal a cada personaje.

Por otro lado a nivel más ofensivo, la novedad son los filos. Cada personaje posee una barra de soul que se carga dando golpes o cubriéndonos y nos permite hacer ataques especiales. Estos ataques especiales se pueden hacer en mitad de los combos. Quitan más vida y gastan una porción de barra de soul. Además Soul Calibur V vuelve a incluir el Filo Crítico, un ataque final que todos los personajes hacen de la misma forma, que se puede introducir dentro del combo.



Junto al modo historia y el combate rápido, Soul Calibur V incluye el clásico modo arcade con tres niveles de dificultad. Además han incluido un nuevo modo para un jugador, Almas Legendarias. Este modo es un nuevo reto en donde te enfrentas con una secuencia de jefes finales para al final desbloquear a Angol (jefe final de Soul Calibur IV) y otros personajes.

Aunque hay una menor variedad de modos, sí es cierto que hay que desbloquearlo absolutamente todo (armas, trajes, títulos, accesorios), lo que nos llevará muchísimas horas para conseguirlos, y nos desbloqueará algunas recompensas para el modo de editor.




El modo editor vuelve con más fuerza que nunca. Las posibilidades son mayores que las vistas en su momento en Soul Calibur IV, y se nos permite toquetear absolutamente todo lo que queramos, ya sea para crear un diseño personal de un luchador ya existente o crear desde cero un nuevo combatiente. La combinación de este modo de creación con las diversas disciplinas disponibles (más de veinte a las que añadir el Devil Jin o la que llegará vía DLC) nos permiten acceder al personaje que hemos soñado y, por qué no, dibujar ese luchador de anteriores entregas que esté ausente en la que nos ocupa en este análisis.




A nivel de online, Soul Calibur ha recibido un gran lavado de cara que mejora lo ya implementado en la edición anterior. Se mantienen las partidas igualadas y las partidas de jugador como eje del online de esta entrega pero con algunos matices nuevos. Por ejemplo, en igualadas podremos buscar rivales por rango, por nivel de conexión o por la región en la que se ubican. Por otra parte, en las partidas de jugador se han añadido las conocidas salas en las que podemos quedar hasta seis jugadores que compiten entre ellos con el sistema de rey de la pista. Con modo espectador disponible, poder guardar y ver repeticiones… en línea. Bases que todo usuario pide en un juego de estas características. También habrá una modalidad de torneos que se irá abriendo de manera periódica.



Mención especial para escenarios, seguramente lo mejor visualmente del juego. Hay una gran cantidad de ellos que iremos desbloqueando, y muchos están llenos de vida y contrastes. El barco pirata y todo lo que sucede a su alrededor, una cueva con un juego de luces digno de mención o una zona de batalla en la que vemos al fondo soldados y malfestados combatiendo y si vamos girando la cámara mientras luchamos encontramos fuego y destrucción al otro lado. Vistosos, llenos de vida y bonitos con una única pega: hay alguno que recuerda demasiado a escenarios ya vistos en otras entregas.

Por último, la banda sonora de SoulCalibur V sigue la estela de otras entregas de la saga, con melodías de corte épico y bélico que acompañan las batallas que disputamos como si fueran las últimas que libraremos. Son un elemento que se complementa perfectamente con el compendio de gritos y sonidos que hay en los combates. Destacan los impactos de espadas y otras armas, además de algunas frases épicas de los luchadores en ataques especiales.

Espero que os haya gustado el análisis. En conclusión, Soul Calibur V es un juego que merece la pena. Puede que haya decepcionado en algún que otro aspecto, pero es merecedor de un lugar especial de nuestro estante de juegos.

No os olvidéis de comentar y ante cualquier pregunta estoy abierto a resolver vuestras dudas.

¿Majora o A Link to the Past?


¿Majora o A Link to the Past?, esta misma pregunta que se podría hacer un jugón un día que esté aburrido, se la está haciendo Nintendo.


 Y es que, según Shigeru Miyamoto, el padre de la saga Zelda, en una entrevista con IGN durante el E3, Nintendo se está planteando la posibilidad de hacer un nuevo remake para 3DS pero aún no saben sobre qué título. Según sus propias palabras:

 "Aún no hemos decidido si vamos a hacer un remake de A Link to the Past, porque también está la posibilidad de hacerlo de Majora's Mask. Es algo de lo que hemos estado hablando y con lo que hemos estado experimentando un poco, para determinar por cuál decidirnos."



 Sin embargo, también deja claro en esa misma entrevista, que no veremos pronto dicho remake, ya que parece que están ocupados con otros asuntos como la nueva Wii U, o en sacar nuevos títulos para 3DS:

"Tenemos bastantes objetivos ahora mismo. Siempre estamos buscando expandir nuestra audiencia y darle a las personas la oportunidad de tomar el 3DS y experimentar distintas maneras de diversión. Y ahora también tenemos la tarea de sacar adelante el Wii U. Así que ahora mismo estamos teniendo la oportunidad de pensar en qué Zelda va a ser el mejor para qué propósito."

Desde mi punto de vista, con el que más fácil lo tienen es con Majora, ya que como ocurrió en su día, tienen el motor de Ocarina of Time ya implementado para 3DS, sin embargo Nintendo destaca por ser una compañía que no sigue el camino más fácil y obvio.

¿Será Majora?, ¿Será A Link to the Past?, solo con el tiempo lo sabremos.

 Fuente (en inglés): IGN

Trailer de The Ratchet and Clank Trilogy



Como ya hiciera Sony anteriormente con las franquicias God of War o Sly Cooper, recopilará la saga Ratchet & Clank. Se incluirán concretamente los tres primeros títulos de la saga: Ratchet & Clank, Ratchet & Clank 2: Totalmente a tope y Ratchet & Clank 3.


The Ratchet & Clank Trilogy tiene previsto salir al mercado en Europa el 29 de junio. Aquí tenéis el trailer del mismo:


Novedades del próximo parche de LoL



En esta post pasaremos a comentar las actualizaciones, mejoras y rumores de League of Legends así como intentaremos realizar guías y gameplays tanto  para expertos como principiantes.


En esta entrada nos centraremos en los nuevos aspectos, el nuevo mapa "The Proving Grounds" mapa antes usado para el tutorial, y los cambios en el metagame implementados en el PBE.


Nuevos Aspectos


En principio nos encontramos con la nueva skin de Ezreal. Queda confirmada así la salida de esta skin, que llevaban preparando desde primero de año. Aquí un pequeño preview de la skin.




Por otro lado, nos agrada saber que Riot cada vez trabaja más para mejorar la calidad de las skins. Es el caso de Foxfire Ahri, ya introducida en el PBE (para quien no lo sepa el PBE es el servidor de pruebas público de Riot) hace varias semanas, o la nueva skin de Xerath. Aparte ya encontramos skins menos espectaculares tales como Panda Teemo o Frozen Malphite .


Scorched Earth Xerath
Foxfire Ahri
Frozen Malphite
Panda Teemo

Además, estas son las notas provisionales del PBE, se aproximan cambios a Gragas, Rumble y Warwick y un nuevo mapa para batallas All Mid All Random (ARAM).

Notas

  • Campeones

Gragas 

- La vida básica ha aumentado a 523,de 493.
- Armadura aumentada a 19.6 (+3.6), de 18.7 (+2.7)

Kennen

- El daño básico se ha disminuido a 49.3, de 54.6.

Kog'Maw

- La vida básica ha disminuido a 484, de 524.
- Artillería viviente: El coste extra de mana de cada uno de los artillería viviente en los próximos 8 segundos tendrá un coste de mana extra máximo de 400 en vez de 200 en 6 segundos.

Nunu

- Voracidad: El enfriamiento de la habilidad se a reducido a 16/14/12/10/8 segundos, de 18/16/14/12/10 segundos.

Rumble

- Arpón Eléctrico:  Actualización del Tooltip : Bonus de zona de riesgo: incrementa en un 30% el daño causado y la ralentización se ha aumentado a 20/26/33/39/45%.
- Escudo de Restos:  Actualización del Tooltip : Bonus de zona de riesgo: incrementa el escudo un 30% de la vida básica y la velocidad de movimiento se ha incrementado a13/19/26/32/39%.

Warwick

- Zarpazo implacable: El ratio de AP se ha modificado a 75/125/175/225/275 (+1) y 8/10/12/14/16% (+1), de 75/125/175/225/275(+1) y 8/10/12/14/16% (+0).


  • Objetos

Poción de maná

- Se ha reducido el coste de la poción de 40 a 35.

Nuevo mapa ARAM

 Este mapa ya está implementado en el PBE, por lo que lo veremos muy pronto en los Campos de Justicia, así ya sabéis invocadores. Aquí un video del canal de youtube "Jumpinthepack" dedicado a este nuevo mapa. En él se explican los cambios y características de éste.




16/6/12

Las nuevas pantallas de 3DS



Hoy me estreno como editor de este nuevo blog, y espero que sea el primero de muchos.


La noticia que traigo hoy es un rumor (catalogado así ya que no hay confirmación oficial) que ha surgido a raíz del 3dstribe, en el que han comparado las pantallas de los nuevos modelos de 3DS fabricados a partir de la bajada de precio de esta consola, con los modelos originales fabricados antes de la misma.


3DS original - 3DS rebajada

La prueba se ha realizado en igualdad de condiciones, es decir, con el brillo al máximo, las baterías cargadas y el modo de ahorro de energía desactivado.

Como se aprecia en la imagen superior, la pantalla de la 3DS original (la de la izquierda) ofrece una mejor gama de colores frente a su hermana rebajada que ofrece colores más cálidos y una distinción entre grises más difícil. Sin embargo, esto se nota sobre todo en la pantalla superior ya que en la inferior es menos evidente.

Según el sitio original de la noticia, la resolución y colores que ofrece la 3DS rebajada son similares a los que ofrecería su homóloga original en modo de ahorro de batería.

Al parecer, esto es debido a que para abaratar costes, Nintendo ha decidido poner una pantalla de menor calidad y así compensar la bajada de precio.

También nos aclaran que este cambio sólo se ha observado en las 3DS europeas quedando, al parecer, las americanas y japonesas fuera de este recorte; y como pregunta personal, ¿por qué ante este tipo de decisiones somos siempre los europeos los afectados?

NBA 2K13: Teaser Trailer


Para los amantes del deporte, del baloncesto en particular, y de la NBA más concretamente, 2K Games nos trae el primer teaser tráiler del NBA 2K13. Cuenta con la participación de tres jugadores estadounidenses: Kobe Bryant, Blake Griffin y Derrick Rose. Como viene siendo habitual en la franquicia, la fecha de salida al mercado será en octubre.


He aquí el trailer:



Bienvenidos


Les presentamos nuestro blog Gaming Track. Por ahora está en fase de desarrollo, pero esperamos que dentro de poco esté en pleno funcionamiento y vaya dando frutos este blog, en el que todo el equipo está poniendo mucho esfuerzo.


Gaming Track estará enfocado a los videojuegos. En él podremos encontrar análisis, tanto de juegos recientes como de juegos míticos del pasado; artículos de opinión, donde los miembros del equipo hablarán subjetivamente de diferentes videojuegos; recomendaciones de juegos, justificadas objetivamente; rumores...


Bueno, ya solo desearos, a todos los que os animéis a seguir nuestro blog, que os divirtáis mucho con nosotros.

Un saludo a todos de parte de todo el equipo. Comenzamos.